Ya.Mitsuki LIFE~英語物語~

蒙昧なる駄文の数々をここに掲載しています。

<英語物語>11月の結果~2カ月連続でチョコルーレット1等が出ない。なにやらよからぬ力がぐぁぁぁぁー~

<英語物語>11月の結果~2カ月連続でチョコルーレット1等が出ない。なにやらよからぬ力がぐぁぁぁぁー~

 November.30th.2024 / written by Ya.Mitsuki

チョコがー、チョコがー!!

年末の周年記念ガチャに向けて少しでもたくさんストックしておきたいのに。。。

 

てなわけで。

買うかっ♪

プレイヤー名【Mitsu●ω〇】です。はい。

 

【まずはフレンドページや月間問題数など】

・レベルが2つ上昇。例月どおりの活動でしたから獲得する経験値も似たようなものでした。

・フレンドは9人増加。フレンドページは引退する人も毎月確認できてしまいます。こればっかりは仕方ないですね。

・問題数は先月、先々月より減りました。ゆる狩りの討伐数が半分くらいなので、その分です。ゆる狩の討伐数が減った理由は、単純にゲーム外で他にすることが多かったからというだけのことです。年末に向けて忙しさは増しますから、今回のゆる狩は3万体討伐は無理かもしれません。

・ところでユーザーレベル316になった時と、次に要求される経験値はこんな感じ。

 

【ゆる村】

1度変化が確認できました♪

何の日で変化したのかは分からないのですけれど、村にゆるがわんさか!!

そして。

左上のぴよロンをタップすると、まるで庶民を助ける義賊のように大金を降らせます。遊び心があってヨキですね♪

 

【協力イベント】

11月はこの3体&ムシ。

ドロップもまぁまぁで、伝説分の素材も獲得できました。まだ伝ちび大助の使いどころを見極めることができていないので、作るかどうかは保留しています。

4体とも有用なスキル持ちなので、今後もデッキに登場することでしょう。

 

【対戦イベント】

~神奈川~

エチオピア前半~

エチオピア後半(開催初日、2日目が月末)~

僕の対戦デッキ作りの傾向として、

①攻撃型

②人は人、自分は自分

という感じなので、自身火力強化タイプのゆるで敵の守りを粉砕していくという脳筋仕様がベースとなります。そこに全体火力強化系のスキルを組み合わせていくという発想なので、守り系のスキルは二の次。守り系スキルを使う時も、1手2手先の攻撃に繋げるため、という思いがあったり、あとは単純に5枠目蘇生であったり。

現状の対戦は守り系の方が強く、実際に守り系のデッキを構築すると勝率は安定します。

しかし勝てれば楽しい、という性格ではないらしく、それに甘んじるのをヨシとはせず、属性やコストの縛りで守り系が強くなればなるほど、火力を盛りたくなってしまう猪なのでした。

今回はエチオピア前半戦に何をしようとも火力で突破できない日があり燃えましたね。そんな時ほど参加に参加を重ねてしまい、結局最適解を見出せることなく、燃え尽きました(笑)

さすがにステップ部屋からホップ部屋にまで落ちるほど火力デッキが通用しない、なんてことはありませんが、切断があったり知恵熱を出したり急激にやる気がなくなったりとしているうちにランクは下がって行きましたとさ。

Dプラッサーの僕が言うのも何なんですが。

ステップ部屋やホップ部屋はターゲットをしない人、スキルを発動しない人などが敵にも味方にもそこそこいます。ですから、逆にそれをメリットに変えられるデッキを構築すれば抜け出すのはそんなに難しくはありません。しかしながら、ではジャンプ部屋でプレイしたいのかと問われれば微妙なところです。

ジャンプ部屋相当の実力が僕に無いことは十全理解しているとして、それとは別に、ジャンプ部屋は『勝つため』の意識が当然強いわけで、すると使えるゆる、戦略などがどうしても定型的になりがちで、思いもよらぬ『遊び』を目にすることがありません。その点ではホップ部屋は奇想天外に溢れ、ステップ部屋はほどよく戦略的でほどよく遊興的で、よって使えるゆるの種類も多く僕的には楽しめる要素が多いわけで。

とはいえ、僕の中にも『勝ちたいという気分で参加する時』と、『楽しみたいという気分で参加する時』が別々にあります。ですから部屋はランクではなく目的別にしてほしいなとずっと思っています。協力でも『ガチ』『ゆる~く』などのユーザー意識が参加の重要なファクタであることはわかっているのですから、そうするほうがガチ勢にもエンジョイ勢にもいいと思うのです。とはいえ、それはそれでジャンプ部屋に10人集まるまで時間がかかるようになり、今のような入室ランクの格下げに繋がっているわけでして。難しいところですね。

ところで、Dランカーになった後、本気を出して無双した結果が次の画像です!!

嘘です、夢想の間違いでした。

突然表示されたバグなのでもれなくスクショしておきました(笑) 

 

【日々の活動】

最近このブログのアクセス数が増えたことで、そんな心当たりのない僕としては「なんでだろう?」と疑問に思い調べてみることにしました。

『英語物語』とネット検索するわけですが、以前は『英語物語 攻略 ブログ』などのワードで検索しても見つかることはなく、自分の名前や、それこそアドレスを打ち込むことでようやく見つけられる程度でした。特に見られたい願望があってやっているわけではありませんから、そのくらい検索されにくい方が良かったくらいです。

そんなわけで無料サイトである上に特にSEO対策をするでもなく、また誰に言うでもなく、自分で使うための記録用に記事を適当にアップしていたのですが、気づけば検索上位になっているではありませんか。

まぁそれはそうとして、そうやってネット検索をしたことで『ツイッター(現X)』のフレンドさんのアカウントのヒットもあり、クリックしてみることにしたわけです。

すると協力イベントでスタンプコンタクトをするフレンドさんがわんさか出てくる。なんだ、みんなツイッター(現X)にいてたのか。

そこで、数年前に登録し放置していたツイッターアカウントを引っ張ってきて、目ぼしい人を見つけてはフォローするということをしてみました。

ゲーム内だとAIではないとわかってはいるものの、しかし本当の意味でAIとの差別化が不可能な仕様です。そんなわけで、ツイッター(現X)でのやりとりは、その先に生きた人がいる、と感じられるものでもありました。まぁ大袈裟に言えば、ですが(笑)

しかしブログは他所で、有償にてドメインとサーバーを借り、見た目の体裁をちゃんとブログチックに整え、さらにSEO対策も行っていましたが、かなり的確な検索ワードを入れない限り上位表示されることはありません。同じ僕が適当にやっても検索上位になってしまうというのは、それだけ同種の存在が少ないことを意味するわけで。それだけ情報を必要とするユーザーの絶対数が小さいわけですから、当然、収益化という点では魅力のないコンテンツということになってしまいます。

そんな中、ユーチューブに対戦動画を必ず上げてくれる人、Vチューバーさんなどもおられるわけで、少しでもその視聴数を上げ、チャンネルの有償化に寄与し、少なからず収益を得られる人が出てくれば面倒なアップロード作業をヨシとするクリエイター気質さんも登場することでしょう。そうしてゲーム動画が広範に視覚化されれば、新規ユーザーさんも増えるのかもしれません。

そんなわけでこんなクソブログを見る暇があるのならば英語物語のユーチューブ動画は欠かさず見るようにっ!!

 

【11月の幸運~無料ガチャやらルーレットやら宝箱やら】

なななんと、またまたチョコルーレット1等がゼロでした。先月の初ゼロに続き、2度目です。これまでは月に複数回出ることも多かったですから、何かよからぬ力が僕に働きかけているのかもしれません。ひとまず交通事故に気をつけ、各種支払期日を間違えないようにしようと思います。

無料ガチャはゆる神も出てくれているのですから上々です。

宝箱獲得数に対し虹箱が少ないなと感じていたのですが、そんなこと関係ありませんね。虹箱が出なくとも、銀箱昇格が2つもあったのですから、実質虹リマクリです♪

以上です。

※記事内のゲーム画像は『(C)FreCre inc.』の規約に則り使用させていただいております。