秘光奇地~A.Mitsuki's Life~

蒙昧なる駄文の数々をここに掲載しています。

ゆる経験値は曜日島にて~【紅蓮】【紺碧】【翠緑】

ゆる経験値は曜日島にて~【紅蓮】【紺碧】【翠緑】

March.2024 / written by A.Mitsuki

 

平日であろうとも周回要素はそこかしこ。

おはようございます。

プレイヤー名【Mitsu●ω〇】です。はい。

 

ゆるレベルは最大で1体につき1000万の経験値が必要です。

曜日島の火水木の第3ステージは避けて通れぬ道と言えるでしょう。言うのは勝手ですからネ。

 

やはりここでも周回ということを考慮して、【最少回答数および高速プレイ&スキルフルオート設定】での攻略が大前提となります。これほんと重要。そういうことです。

 

火水木の違いは、それぞれ属性が違うだけで敵の構成などは同じ。

よってデッキの考え方は3日とも同じです。

 

敵の構成は。

1層目➡敵同時攻撃。高火力。

2層目➡敵同時攻撃。高火力。

3層目➡敵同時攻撃。高火力。

4層目➡敵後攻。超高火力。敵強化。

5層目➡敵同時攻撃。超高火力。敵強化。

6層目➡BOSSぴよ単体。後攻。高HP。

 

対策は。

全層敵は高火力。よってリーダースキルはHPアップか、防御アップを。助っ人スキルもHPアップか、防御アップを付けます。

ボスのドロップ率は高め設計なので、少しのクッキーで99.8%にできます(サブスク込み)。ドロップUPスキルがなくてもいいでしょう。

その上で。

1層目➡生打撃で1ターン撃破。敵の攻撃は甘んじて受けよう。

2層目➡生打撃で1ターン撃破。敵の攻撃は甘んじて受けよう。

3層目➡生打撃で1ターン撃破。敵の攻撃は甘んじて受けよう。

4層目➡攻撃系スキルを発動し、1ターン撃破。

5層目➡遅延スキル発動と攻撃力UPスキル発動。1ターン撃破。

6層目➡クッキーを忘れずに♪

 

まずは火曜日【紅蓮】から。

僕が今使っている周回デッキ。

 

次に、ステージで集めることのできるゆるでの構成デッキ。ぶっちゃけこれでいい。

 

ゆる狩りキャラや色違い、MZR超進化などのゆるも含めた構成デッキ。



次は水曜日【紺碧】。

僕が今使っているデッキ。

 

次に、ステージで集めることのできるゆるでの構成デッキ。攻撃力UPスキル持ちの『CR』が違うだけ。

 

 

次は木曜日【翠緑】。

僕が今使っているデッキ。

 

次に、ステージで集めることのできるゆるでの構成デッキ。

 

ゆる狩りキャラや色違い、MZR超進化などのゆるも含めた構成デッキ。

※記事内のゲーム画像は『(C)FreCre inc.』の規約に則り使用させていただいております。

【金塊】を制する者は英語物語を制す(言い過ぎ!!)

【金塊】を制する者は英語物語を制す(言い過ぎ!!)

    March.8th.2024 / written by A.Mitsuki

 

すでに金銭感覚は億単位。

こんにちは。こんばんは。そしておはようございます。

プレイヤー名【Mitsu●ω〇】です。はい。

 

今さらですが、ゲーム内のお金の単位が何かは知りません。

なのでここでは仮に『円』としておきます。

 

今となっては100万円のボーナスが入っても何も感じなくなってしまいました。

そうさせたのはコイツです。

コイツが大量に参入することになったからです。ありがとうぴよロン♪

金曜日島の第3ステージ【金塊】にてドロップさせることができます。

曜日島第3ステージの中で、金曜日は比較的優しい方かなという印象です。

凶悪な敵が襲ってくることは確かですが、ドロップ8%UPを付けたデッキをいくつも考案することができるからです。

デッキを考えるステージとしても、いい訓練となるステージ設計かなと思います。

 

そ・れ・か・ら。

何百、何千回と周回することになるステージですから【高速プレイ&オートスキル、オートターゲット】を大前提として進めます。これほんと重要。

そういうことです。

 

ステージの簡単な特徴は。

1層目➡敵後攻。火属性。真ん中HP低め。

2層目➡敵後攻。火属性。真ん中HP低め。

3層目➡敵後攻。火属性。

4層目➡敵同時攻撃。水属性。敵強化。

5層目➡敵同時攻撃。水属性。敵強化。

6層目➡敵同時攻撃。ぴよロン(高HP、風属性)

 

対策は。

1~3層目➡生打撃で1ターン撃破。デッキ右に攻撃力が高めのゆるを配置するとよい。

4層目➡遅延スキル、攻撃系スキル発動。

5層目➡遅延スキル、攻撃系スキル発動。

6層目➡攻撃系スキルの重ねがけ、または遅延スキル発動。相打ちOK。

という感じでしょうか。

 

よってスキルで見たゆる5体ゆるは。

①遅延

②遅延

③攻撃UP or 連撃

④複数ターン攻撃UP

⑤遅延or攻撃UP or 短縮

 

現在の僕の周回デッキはこちら。

みんな大好き益子氏が大暴れします。有難いドロップ8%UPの☆3冠フルオートデッキ。最短6問でクリアできます。

 

他にも☆3冠フルオートデッキ。

結局、コメツキ様様ということですね。

 

では、ここからは相打ち最短6問フルオートデッキ。

曜日島は☆3冠クリアすることのメリットがほぼ皆無であるため、上記した☆3冠デッキと価値は全く同じです。

 

属性ミックスデッキも可能です。

 

そしてステージで獲得できるゆるのみのフルオートデッキです。

電波姫☆いまり氏の色違いは素材が第4形態なので、色違いの中で最も作りやすいゆるです。完凸する必要はありません。ドロップUPが7%になりますが、まぁこればっかりは仕方ないですね。

 

7問解答のフルオートデッキもあります。5層目で2問必要とする設計です。

 

高速フルオート設定にこだわらず、スキル発動やターゲットを手動調整すれば、利用できるゆるの選択肢は増えます。

僕もゆるが揃っていない頃は手動でやっていたものです、しみじみ。

※記事内のゲーム画像は『(C)FreCre inc.』の規約に則り使用させていただいております。

日曜日島・葱秘☆3冠デッキ~渇求葱求ム~

日曜日島・葱秘☆3冠デッキ~渇求葱求ム~

March.3th.2024 / wrtten by A.Mitsuki

 

お休み中いかがおすごしでしょうか。

このお休みとは睡眠中のことではなく、休日のことを言っています。

よって『いかがお過ごしもくそもねぇ!』あるいは『だから寝てるやろがいっ!』と憤慨した人がいれば、それは早とちりというものです。

しかしこちらも謝ってもおきましょうぞ。

 

こんにちは。

プレイヤー名【Mitsu●ω〇】でやっておる者です。

 

日曜日と言えば葱だっ!!

世間一般の大多数にとって『???』ですから、日中のスクランブル交差点でそう絶叫することは忍ばれる思いであります。気をつけて!!

曜日島、日曜日、第3ステージ『葱秘』はそれはもぅ貴重な貴重な渇求ネギがドロップするので、周回しなければならない。なぜ渇求ネギが貴重なのかと言えば、昨今MZR進化や伝説進化において葱ダーウィンの価値がスコブっているからです。その葱ダーウィンの素材が渇求葱というわけですね。

しかしステージは9層仕立てで、なおかつ敵も凶悪です。まさに苦行。

クリアだけならばコンテニューを何度も使えば可能でしょうが、それだと周回はキツイ。

そこでまずはノーコンテニュークリア。

次にドロップUPスキルを付けられるか否か。

なによりも!!

ものすごい数の周回を目的とするので【高速プレイ&オートスキル、オートターゲット】であること。

これがとても重要なのです。

そういうことです。

 

さて、まずは☆3冠デッキについて。

詳細は割愛しますが、押さえるポイントは2点。

1点目が全階層で凶悪な同時攻撃をしてくること。

2点目が6層目と最終層で、敵のHPが高いこと。

 

☆3冠クリア条件は9ターンですから、全階層1ターン撃破しなければなりません。

よって遅延、回復、攻撃力UPスキルをいれるデッキというのが条件となるなぁと思うわけです。

遅延を回復に変更したり、回復を遅延にしてみたりと、いくつも攻略デッキはあると思いますが、僕の場合は以下。

 

まずは通常ステージで獲得可能なゆるだけのデッキ。誰でも作成可能ということ。

★色違いを3体作る必要があります。

 

★世界編でドロップさせる必要があります。

 

※MZR超進化をさせる必要があります。

 

★これもMZR超進化させる必要があります。

 

がんばって!!

 

次にガチャで獲得したゆるも含むデッキ。

 

これら組み合わせは色々できるのでお好きにシャッフルしてください。

助っ人スキルを風属性HP900%UPをつけた上で、構成が合っていれば大丈夫です。

①遅延 3枠(リーダー含む)

②回復 1枠

③攻撃 1枠

 

リーダーは色違いの絶対殺すマン。味方80%防御のリーダースキルのおかげで、基礎HP2500以上のゆるならば敵の攻撃を耐えることができるので、回復スキルで生き残ることができます。

似たようなスキルを持つサンタバージョンでは耐え切れないことがあるため不安定になります。

あと容易に手に入れることが可能な4ターンで遅延スキルゆる、電波姫☆いまり氏で固定。

 

次に回復枠を1枠選ぶ。回復は4ターン発動だと間に合いません。

 

攻撃UP枠を1枠選ぶ。攻撃は5ターン発動だと最終層に発動が合わないため、4ターン発動2ターン持続の攻撃力UPスキルが必要となります。

 

ちなみに、リーダーをピーコなど回復にするデッキも可能です。とにかく色々と考えられるステージのようです。

 

みんな大好きブーナッド氏を入れた回復重ねデッキでもOK。

 

回復の代わりに蘇生でもいけます。

 

そしてそして最も手に入りやすいゆるだけで構成してみました。

こちらは9ターンクリアはできませんが、フルオート設定でクリアはできます。

英語物語をはじめてまだ色違いまでは作れていないという方向けですね。

 

ところで、5層目からネギがドロップしますが、周回していればそのほとんどを即売することになるかと思います。よってできれば5層目からはターゲットを右にする労力を惜しまないことをおススメします。塵も積もればなんとやらです。

 

最後に。

ドロップUPを付けたいんだし、結局このデッキじゃね?

という御先輩様たちが考えてくれた超有名なデッキです。

声を大にして言いますが、このデッキはネットの攻略サイトなどで教えてもらったものです。僕は何も考えていません。完全におんぶにだっこです。結局周回はこれです。ありがとうございます。

無限に生き返ってくるヤツ……こわい。

以上です。

※記事内のゲーム画像は『(C)FreCre inc.』の規約に則り使用させていただいております。